Проект “Synergy” V 0.1

Проект “Synegry” призван улучшить внутриигровое взаимодействие между членами отряда, повысить дисциплину, снизить информационную звуковую нагрузку через голосовые средства связи , упростить командование на тактическом уровне и микроконтролле, таким образом, высвободить дополнительное время для выполнения стратегических целей на глобальной карте.

По данным аналитического отдела, ожидаемы средний показатель эффективности отряда повысится на 30%, на начальных этапах освоения проекта.

Проект “Synergy” представляет собой 2-а модуля, командный модуль и модуль бойца, связанных воедино.  Передача информации осуществляется в упрощенном виде через цветовую индикацию, где один цвет атакующий, другой оборонительный, а также другие цвета, несущие определенную информацию. (для тех, кто не понял о чем речь, сразу листайте вниз до скриншота, там есть примеры использования)

КОМАНДНЫЙ МОДУЛЬ. Представляет собой настраиваемый вебинтерфейс для командира. Доступны два режима, ручной и автоматический. Ручной режим позволяет настроить цветовую индикацию с заданными интервалами времени, как для отдельного класса (боец, суппорт) так и для всего отряда в упрощенном режиме. Автоматический режим представляет собой заранее подготовленные параметры цветовой индикации – пресеты , пресет может выбираться в зависимости от здания, гекса, количества бойцов или любых других предпочтений командира. А также настраиваемый уровень агрессии отряда с помощью горячих клавиш:

Нормальный уровень – индикация бледного цвета, цветовая индикация 60/40 по времени, красный (огонь), зеленый (перезарядка), носит рекомендательный характер, подходит для легкого тимплея, фарма.

Средний уровень, индикация яркая, точное следование цветовым указаниям. Подходит для хардкорного тимплея , регулярных вылазок. Преобладание красного цвета над зеленым 70/30.

Ультрахардкорный режим, значительное увеличение огневой (темно-красный) индикации, снижение зеленого вплоть до значения времени на перезарядку. Рекомендуется при численном превосходстве противника, против организованного отряда или просто когда горит командир. Максимальная поддержка от медиков, подавляющий (опережающий) огонь от бойцов, патроны от инженеров обязаны быть на ключевых огневых позициях.

Режим NIGHTMARE доступен только командиру, прошедшему психологическое и наркологическое освидетельствование, возможен только при наличии согласия второго командира. Цветовая индикация – пульсирующий алый, бойцы покидают позиции и начинается кровавая баня, убивается все, что движется, каждый боец превращается в автономного терминатора. Крайне не рекомендуется включать этот режим, только безнадежная ситуация с шансом на победу, стремящемся к нулю, может быть оправданием для включения этого режима, обычно заканчивается тотальным уничтожением союзного отряда в считанные секунды, вероятность победы в этом режиме чуть выше, чем ничего.

Еще есть режим тишины, является крайней позицией и запрещает огневую деятельность, спот противника, применяется для незаметной дислокации в тыл к противнику, резко снижает уровень обнаружения. Имеет свою цветовую индикацию, по умолчанию оранжевый цвет.

МОДУЛЬ БОЙЦА. Представляет собой оверлей, в идеале часть рекуршен трекера, цветовой индикатор на экране поверх игрового интерфейса в форме значка серпа и молота.

Оранжевый цвет индикатора, атаковать нельзя, нельзя спотать врага, информация передается только через голосовые сообщения.

Бледный зелёный индикатор – время атаковать, поднять павших, получить огневую поддержку для дислокации. Бледный красный – перезарядка, безопасная смена позиции, нахождение за укрытием. Бледные цвета носят рекомендательный характер. Командир настроен на расслабляющую игру, фарм. Можно уйти АФК без предупреждения.

Яркий красный цвет – атака противника любыми способами, смена позиции под прикрытием союзных бойцов, подъем павших. Яркий зеленый цвет – перезарядка, безопасная смена позиции. АФК через предупреждение командира с указанием времени.

Пульсирующий алый – Родина в опасности!!! Главная задача убить противника любой ценой, даже смерть не является оправданием. Все действия только на уровне инстинктивных реакций. Можно покинуть позицию. Приоритет в порядке убывания для всех классов: Основное оружие, пистолет, нож, перезарядка, подъем павших только рес. гранатами. При возникновении этого режима, рекомендуется перед началом боевых действий сделать себе инъекцию адреналина. АФК невозможен, ходить только под себя.

Примеры:

Индикатор горит красным как на скриншоте, можно стрелять.

Частные случаи использования:

1 командир, 2-а отряда.  Отряд альфа горит красный цвет атаки, отряд браво в это время зеленый цвет перезарядка (укрытие). По очереди ведут огонь по противнику.

1 отряд, 1 командир. У бойца горит красный цвет аткаки, в это время поддержка зеленый цвет (лечение, укрытие, подъем павших, перемещение под прикрытием), боец горит зеленый цвет перезарядка, медик в это время горит красный цвет стрельба из-за укрытия.

Командиру нужно обойти укрытия противника и зайти ему в тыл, цвет индикатора оранжевый, стрелять, спотать запрещено, передвижение до метки, смена индикатора на красный -огонь по противнику.

 

Дневник старого бандерлога

Запись пятая

Я очень люблю свою работу. Так бы и смотрел на неё бесконечно, но – нельзя. Кто же, кроме меня спасёт КД этих бестолковых обормотов рвущихся за честью и славой? Эх, молодёжь… Слава – дым, а экспа – вечна. Правда, приходится, держаться позади, из-за чего сильно страдает КД. Вот странно, раньше я не обращал на это внимания… развиваюсь, наверное, потихоньку. Сегодня поймал себя на том, что пробежал мимо двух нагнутых бойцов, не обратив на них внимание. Это Вождь на меня так влияет, наверно. Третьего дня чуть не оторвал мне хвост за то, что бросился поднимать бойца на противоположной стороне моста. Ну и что, что там ривер в атаку заходил. Может, промахнулся бы. Там ведь тоже бандерлог сидит.

Во фторнег… или правильно писать “фуфторнег”?  Или “фуфторняг”? Я смотрел толковый словарь бандерложьего языка(некоторые путают его с олбанским, но это неверно), так там между “фуфайка” и “фуфло” ничего нет… 🙁 На днях, короче,  тренировались на биолабе. Люблю биолабы… Когда туда попадаю, в душе просыпается что-то такое… хочется, как в детстве, покачаться, зацепившись хвостом за ветку… 🙂 К сожалению, я уже не ребёнок и веса моего живота никакой хвост не выдержит. 🙁

Ну так вот, тренировались мы некоторое время, а потом Вождь отлучился по делам. И оставил за себя моего любимого ком. отделения. Он, по старой привычке, как на нас гаркнул… не знаю, как остальные, я сразу при этом вспоминаю своего первого сержанта. Это чудовище было родом из Стройбата, была такая страна, ныне распавшаяся. Этим зверям даже оружие не выдавали. Так вот он рычал немногим грознее. А СЛ как рявкнет – мамой клянусь, обделался бы, если б заранее не принял соответствующих мер. Перед каждой треней я исправно посещаю сортир и прочим советую. Никогда ведь не знаешь, как дело повернётся. Ну так вот – рявкнул он на нас так, что убоялись мы его сильнее, чем условного противника. Ну и вынесли их трижды кряду. Вождь, когда вернулся, сказал, что нам просто повезло. Но я в этом не уверен. Ну и что, что их на два банда меньше было? Раньше ведь побеждали? И после того – тоже. Вот что “гавк” командирский делает. Сколько я Вождю не намекал на это – без толку. Вежливый он у нас, из интеллигентной семьи.

Вчерась тоже тренились на биолабе. Мда уж… На днях заглянул в штаб, посмотреть на новые боевые схемы. Стройные бесхвостые(потому что у бандерлога достигшего определённой стадии эволюционного развития хвост отваливается. Именно поэтому угроза оторвать хвост – самая страшная. Впрочем, он регенерирует. А у бандерлога опустившегося в эволюционном развитии – заново отрастает) полуобезьяны-полулюди свысока поглядывая на простого бандерлога объясняли мне, что армия – это расчёт и порядок. Что всё должно быть строго по плану, как указано на их чертежах – и тогда победа у нас в кармане. Все эти красивые графики со стрелочками привели меня в восторг. Тогда почему же почти любой бой, который я наблюдал и в котором участвовал(например, вчерашний), больше всего напоминает охваченный пожаром бордель?