Проект “Synergy” V 0.1

Проект “Synegry” призван улучшить внутриигровое взаимодействие между членами отряда, повысить дисциплину, снизить информационную звуковую нагрузку через голосовые средства связи , упростить командование на тактическом уровне и микроконтролле, таким образом, высвободить дополнительное время для выполнения стратегических целей на глобальной карте.

По данным аналитического отдела, ожидаемы средний показатель эффективности отряда повысится на 30%, на начальных этапах освоения проекта.

Проект “Synergy” представляет собой 2-а модуля, командный модуль и модуль бойца, связанных воедино.  Передача информации осуществляется в упрощенном виде через цветовую индикацию, где один цвет атакующий, другой оборонительный, а также другие цвета, несущие определенную информацию. (для тех, кто не понял о чем речь, сразу листайте вниз до скриншота, там есть примеры использования)

КОМАНДНЫЙ МОДУЛЬ. Представляет собой настраиваемый вебинтерфейс для командира. Доступны два режима, ручной и автоматический. Ручной режим позволяет настроить цветовую индикацию с заданными интервалами времени, как для отдельного класса (боец, суппорт) так и для всего отряда в упрощенном режиме. Автоматический режим представляет собой заранее подготовленные параметры цветовой индикации – пресеты , пресет может выбираться в зависимости от здания, гекса, количества бойцов или любых других предпочтений командира. А также настраиваемый уровень агрессии отряда с помощью горячих клавиш:

Нормальный уровень – индикация бледного цвета, цветовая индикация 60/40 по времени, красный (огонь), зеленый (перезарядка), носит рекомендательный характер, подходит для легкого тимплея, фарма.

Средний уровень, индикация яркая, точное следование цветовым указаниям. Подходит для хардкорного тимплея , регулярных вылазок. Преобладание красного цвета над зеленым 70/30.

Ультрахардкорный режим, значительное увеличение огневой (темно-красный) индикации, снижение зеленого вплоть до значения времени на перезарядку. Рекомендуется при численном превосходстве противника, против организованного отряда или просто когда горит командир. Максимальная поддержка от медиков, подавляющий (опережающий) огонь от бойцов, патроны от инженеров обязаны быть на ключевых огневых позициях.

Режим NIGHTMARE доступен только командиру, прошедшему психологическое и наркологическое освидетельствование, возможен только при наличии согласия второго командира. Цветовая индикация – пульсирующий алый, бойцы покидают позиции и начинается кровавая баня, убивается все, что движется, каждый боец превращается в автономного терминатора. Крайне не рекомендуется включать этот режим, только безнадежная ситуация с шансом на победу, стремящемся к нулю, может быть оправданием для включения этого режима, обычно заканчивается тотальным уничтожением союзного отряда в считанные секунды, вероятность победы в этом режиме чуть выше, чем ничего.

Еще есть режим тишины, является крайней позицией и запрещает огневую деятельность, спот противника, применяется для незаметной дислокации в тыл к противнику, резко снижает уровень обнаружения. Имеет свою цветовую индикацию, по умолчанию оранжевый цвет.

МОДУЛЬ БОЙЦА. Представляет собой оверлей, в идеале часть рекуршен трекера, цветовой индикатор на экране поверх игрового интерфейса в форме значка серпа и молота.

Оранжевый цвет индикатора, атаковать нельзя, нельзя спотать врага, информация передается только через голосовые сообщения.

Бледный зелёный индикатор – время атаковать, поднять павших, получить огневую поддержку для дислокации. Бледный красный – перезарядка, безопасная смена позиции, нахождение за укрытием. Бледные цвета носят рекомендательный характер. Командир настроен на расслабляющую игру, фарм. Можно уйти АФК без предупреждения.

Яркий красный цвет – атака противника любыми способами, смена позиции под прикрытием союзных бойцов, подъем павших. Яркий зеленый цвет – перезарядка, безопасная смена позиции. АФК через предупреждение командира с указанием времени.

Пульсирующий алый – Родина в опасности!!! Главная задача убить противника любой ценой, даже смерть не является оправданием. Все действия только на уровне инстинктивных реакций. Можно покинуть позицию. Приоритет в порядке убывания для всех классов: Основное оружие, пистолет, нож, перезарядка, подъем павших только рес. гранатами. При возникновении этого режима, рекомендуется перед началом боевых действий сделать себе инъекцию адреналина. АФК невозможен, ходить только под себя.

Примеры:

Индикатор горит красным как на скриншоте, можно стрелять.

Частные случаи использования:

1 командир, 2-а отряда.  Отряд альфа горит красный цвет атаки, отряд браво в это время зеленый цвет перезарядка (укрытие). По очереди ведут огонь по противнику.

1 отряд, 1 командир. У бойца горит красный цвет аткаки, в это время поддержка зеленый цвет (лечение, укрытие, подъем павших, перемещение под прикрытием), боец горит зеленый цвет перезарядка, медик в это время горит красный цвет стрельба из-за укрытия.

Командиру нужно обойти укрытия противника и зайти ему в тыл, цвет индикатора оранжевый, стрелять, спотать запрещено, передвижение до метки, смена индикатора на красный -огонь по противнику.

 

7 Replies to “Проект “Synergy” V 0.1”

  1. Похоже на усложнение системы.
    Зрительный канал информации и так забит миникартой количеством патронов, обзором окружаещего пространства.
    Зато звуки не играют такую большую роль и туда можно вставить управление отрядом. Общение в тимспике, не надо изобретать велосипед.

  2. Создание отряда и тимплей усложняет игру, куда проще зерговать, смысл такой припблуды расти как отряд, понимать и планировать свои действия, я уже достиг своего индивидуального потолка.
    80 % всей информации человек получает через зрительный анализатор… Да мне приходится жертвовать звуковым фоном игры, ради того, чтобы слышать своих товарищей по команде.

  3. Фарт, ты не понял.. оно не заменяет тимспик, основная функция – это синхронизация действий. перезарядка – огонь.

Leave a Reply